home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Star Raiders.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  20KB  |  546 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------------
  2.  STAR RAIDERS         atari game program instructions          CX2660
  3.     4 skill levels     survivial information     for one player
  4. --------------------------------------------------------------------------------
  5. TABLE OF CONTENTS
  6.  
  7.     1. DESTROY THE KRYLONS, AVENGE THE DOOMED PLANET!
  8.     2. GAME PLAY
  9.     3. USING THE CONTROLLER
  10.     4. CONSOLE CONTROLS
  11.     5. RATING
  12.     6. MISSION SCORE CARD
  13.     7. SURVIVAL INFORMATION
  14.     8. GAME SELECT MATRIX
  15.     9. SCORECARD
  16.  
  17. 1. DESTROY THE KRYLONS...    AVENGE THE DOOMED PLANET!
  18.     With Commander Champion and Li San O'Rourke in the Star Fighter, you're
  19.     on the tail of the Krylon invaders.  You've taken an oath to destroy 
  20.     the Krylons and avenge the Doomed Planet.
  21.  
  22.     Through interstellar space you hyperwarp faster than the speed of
  23.     light, past uncharted stars and planets in an unexplored parallel
  24.     universe.  Watch out!  You nearly collided wit an asteroid.  Run into an
  25.     asteroid at this speed, and POW!  you're space dust.  Good thing the
  26.     Star Fighter's protective shields are on.
  27.  
  28.     Check the Krylons' position on your Galactic Map.  Looks like they're
  29.     heading for your starbase.  Given half a chance they'll destroy it to
  30.     keep you from recharging and repairing the Star Fighter.  Their ships
  31.     are fast, but you can hyperwarp anywhere n the galaxy in an instant...
  32.     if your energy supply holds out.  It's a duel to the death.  Will you
  33.     succeed in destroying the Krylons before they wipe out the starbase? 
  34.     Will the Star Fighter perish like the Doomed Planet?  Or will you 
  35.     complete your mission and return a hero?
  36.  
  37. 2. GAME PLAY
  38.     Your first mission is to destroy all Krylon warships and save the
  39.     starbase.  Failing that, you must wipe out all Krylon ships before the
  40.     Star Fighter is destroyed.  If you run out of energy or take a hit with
  41.     your protective shields off, the Star Fighter blows up, Krylon takes 
  42.     over the galaxy, and the game ends.  If you complete your mission and
  43.     destroy all the Krylons, the ATARI FORCE computer evaluates your
  44.     performance and assigns you a new rank, based on:
  45.  
  46.     * Mission skill level
  47.     * Amount of energy remaining
  48.     * Number of visits to the starbase for energy and repairs
  49.  
  50.     Mission Skill Level and Energy are shown on the Control Panel 
  51.     (Figure 1) at the start of a game.  T10 means that at Skill Level 10,
  52.     there are 10 targets.  The higher the skill level, the more targets,
  53.     and the harder it is to survive.  Start at level 10 and work your way
  54.     up to 40.  See Section 6 for descriptions of the mission skill levels.
  55.  
  56.     NOTE: Once the game starts, the T counter keeps track of targets
  57.     remaining.
  58.  
  59.     [Figure 1 - Forward View and Control Panel (The Target Marker is shown
  60.     to be at the center of the screen.  Energy Remaining is shown to be at
  61.     the bottom left of the screen as E400.  Skill Level & Targets Remaining
  62.     is at bottom center as T10)]
  63.  
  64.     The higher the skill level, the more energy units you start with.  If
  65.     you run low on energy, you can recharge at the starbase, assuming
  66.     Krylon hasn't destroyed it and you have enough energy to get there. 
  67.     See ENERGY for additional information.
  68.  
  69. HOW TO PLAY
  70.     Press GAME RESET to display the forward view from the front of the Star
  71.     Fighter (Figure 1).  The computer signals game start with three tones 
  72.     and automatically turns on the protective shields and Attack Computer.
  73.  
  74.     Shields keep the Star Fighter from being destroyed by Krylon photon
  75.     torpedoes and asteroids, but they do not protect it against damage.
  76.  
  77.     NOTE: When shields are on, space appears blue; when they are off, space
  78.     appears black.  When the Attack Computer is on, the Target Marker 
  79.     appears in the middle of the screen (Figure 1).  If your shields and
  80.     Attack Computer are not on, move both DIFFICULTLY switches to B.
  81.  
  82.     Now press the GAL MAP button on the Video Touch Pad(tm) (Key 2) to
  83.     display the Galactic Map (figure 2).
  84.  
  85. GALACTIC MAP
  86.     Each square on the Galactic Map represents a sector of interstellar
  87.     space.  The map shows you:
  88.  
  89.     @@@@@@@
  90.       @@@@@@@       
  91.         @@@@@@@    Sector occupied by Krylon fighters (red wing*)    
  92.         @@@@@@@
  93.       @@@@@@@
  94.     @@@@@@@
  95.  
  96.     @@@  @@@
  97.     @  @@  @
  98.     @ @  @ @
  99.      @    @        Location of starbase (atom)
  100.      @@  @@
  101.     @ @  @ @
  102.     @  @@  @
  103.     @@@  @@@
  104.  
  105.  
  106.  
  107.     @@@@@@@@@    Star Fighter's current position (blue bar)
  108.     @@@@@@@@@
  109.  
  110.  
  111.  
  112.     @@@@@@@@@    Star Fighter's new position (red bar)
  113.     @@@@@@@@@
  114.  
  115.  
  116.     *Note: Colors may vary, depending on your television control settings.
  117.  
  118.  
  119.     [Figure 2 - Galactic Map (Omited)]
  120.  
  121.     Using your Joystick, move the red bar to the sector occupied by the
  122.     Krylons. (Joystick operation is explained in Section 3.)  Now press the
  123.     HYPERWARP button on the Video Touch Pad (key 3) to engage your
  124.     hyperwarp engines.  Note that the blue bar (your current position)
  125.     joins the red bar (new postion) when you engage your hyperwarp engines.
  126.  
  127.     When hyperwarp is completed, the screen flashes red and the red alert
  128.     sounds to warn you that the Star Fighter has entered enemy territory.
  129.  
  130.     NOTE: Red alert also sounds when the enemy moves into a sector you are
  131.     occupying.
  132.  
  133.     When you hear the red alert, press the FORE VIEW button (key 1) to
  134.     return to the forward view (Figure 1).  Be prepared to engage the 
  135.     Krylons in battle.
  136.  
  137. KRYLON PROFILES
  138.  
  139.         @       @                 @@
  140.         @       @                @@@@@@
  141.         @ @@@@@ @      @@@@@      @@@@@@@@@@
  142.         @@@@@@@@@     @@@@@@@         @@
  143.         @ @@@@@ @    @@     @@    @@@@@@@@@@
  144.         @       @    @    @      @@@@@@
  145.         @       @    @    @        @@
  146.  
  147.          Cruisers        Fighters        Basestars
  148.  
  149.     All three ships are designed for high-speed attacks and are more
  150.     maneuverable than the Star Fighter.  Fighters and cruisers do not have
  151.     protective shields; they can be destroyed with one hit.  Basestars are
  152.     protected by shields and can only be destroyed at close range.  All
  153.     Krylon ships carry deadly photon torpedoes capable of seriously 
  154.     damaging the Star Fighter.  At Skill Levels 30 and 40, Krylon pilots 
  155.     are especially good shots.
  156.  
  157. ENGAGING THE ENEMY
  158.     When the enemy is visible in the forward view, the computer emits three
  159.     short tones.  Lock on your photon torpedoes (see ATTACK COMPUTER), and
  160.     press the red button on your joystick to fire them.  The Star Fighter 
  161.     is equipped with twin torpedo tubes on the port and starboard sides.  
  162.     When the torpedoes are locked on, both tubes fire; otherwise only one 
  163.     tube fires.
  164.  
  165.     NOTE: To hit targets at close range, aim below the Target Marker.  See
  166.     Section 7, SURVIVAL INFORMATION, for details.
  167.  
  168. ATTACK COMPUTER
  169.     The Attack Computer consists of the Control Panel, the Target Marker,
  170.     and the Attack Computer Display (Figure 3).
  171.  
  172.     The color of the Control Panel indicates the postion and range of the
  173.     target:
  174.  
  175.     RED    Behind you
  176.     GREEN    In front and out of range
  177.     BLUE    Visible and within range
  178.  
  179.     If the Control Panel turns BLACK, the computer is damaged(see DAMAGE).
  180.  
  181.     The Attack Computer Display tracks targets and locks on the photon
  182.     torpedoes.  The computer tracks two targets at a time.  The dots shown
  183.     in Figure 3 indicate the targets.  Line up a dot in the center of the 
  184.     display to lock on the photon torpedoes.
  185.  
  186.     When lock-on occurs, the Target Marker changes from blue to red and the
  187.     computer emits a short high-pitched tone.  This is the best time to 
  188.     fire your photon torpedoes.
  189.  
  190.     [Figure 3 - Photon Torpedoes Locked On (Shows the Attack Computer
  191.     Display to be at the lower right part of the screen with target as
  192.     dots.  The dots corespond to the enemy Krylons on the screen.)]
  193.  
  194. FOLLOWING THE ENEMY
  195.     Krylons move toward the starbase at a steady rate.  The more ships
  196.     there are the slower they move.  At T10 the Krylons move one sector
  197.     approximately every 30 seconds; at T40 they move a sector approximately
  198.     every 70 seconds.  Unless you engage the hyperwarp engines, the Star
  199.     Fighter follows the Krylons at the rate of one sector every 7 or 8
  200.     seconds.
  201.  
  202.     When the Target Market (<-actual atari typo!) turns blue and the
  203.     Control Panel remains green, it's a sure sign the enemy has moved on. 
  204.     Check the Galactic Map and move the red bar into the new Krylon target
  205.     sector.
  206.  
  207.     NOTE: No red alert sounds when you enter a target sector without
  208.     hyperwarping.
  209.  
  210. STARBASE OCCUPIED
  211.     The Krylons will destroy the starbase 30 seconds after they occupy it,
  212.     unless you succeed in wiping them out.  The computer indicates starbase
  213.     destroyed with the same three tones that signal game start and end of 
  214.     game.
  215.  
  216.     After the base is destroyed, continue firing photon torpedoes at
  217.     Krylons until you wipe them all out and complete your mission or the 
  218.     Star Fighter blows up.
  219.  
  220. ASTEROID BELT
  221.     When only one Krylon target remains, the Star Fighter plunges into an
  222.     asteroid belt.  Asteroids can be as damaging as photon torpedoes. 
  223.     Either maneuver around them or destroy them with your photon torpedoes.
  224.  
  225.                @@@@@@
  226.              @@@@@  @@@
  227.             @@@@@@@@@@@@
  228.             @@@  @@@@@@@     Asteroid
  229.             @@@@@@@  @@@
  230.              @@@@@@@@@@
  231.                @@@@@@
  232.  
  233. ENERGY
  234.     Every operation of the Star Fighter uses energy, as shown in the
  235.     following table:
  236.  
  237.     Hyperwarp (sectors jumped)         Energy Drain (units)
  238.     ----------------------------------------------------------------
  239.         1                     20
  240.         2                     50
  241.         3                     70
  242.         4                    100
  243.         5                    120
  244.         6                    150
  245.  
  246.  
  247.     Star Fighter Equipment or Sustained Hit     Energy Drain (units)
  248.     --------------------------------------------------------------------
  249.     Life Support System & Engines (always on)    .5 per second
  250.     Attack Computer On                .5 per second
  251.     Shields On                     1 per second
  252.     Photon Torpedo Fired                 1
  253.     Torpedo or Asteroid Hits Ship             10
  254.  
  255. HYPERWARP
  256.     The further you hyperwarp, the more energy it takes.  If you have a
  257.     choice, a series of small jumps to a destination is better than one 
  258.     long jump.
  259.  
  260.     At mission levels 10 and 20, the computer prevents you from
  261.     hyperwarping when your energy supply is insufficient.  At levels 30 and
  262.     40, always check the energy gauge on the Control Panel (see Figure 1)
  263.     to be sure you have enough energy to make the jump.  If you run out of
  264.     energy during the hyperwarp, the Star Fighter will blow up.  Section 7,
  265.     SURVIVAL INFORMATION, has some tips on conserving energy.
  266.  
  267. LOW-ENERGY SIGNAL
  268.     When energy falls below 100 units, the computer automatically shuts off
  269.     the Target Marker.  Hyperwarp th the starbase and recharge immediately,
  270.     if you have the energy to make it.  keep an eye on your energy gauge 
  271.     and never allow it to fall below the level required to hyperwarp to the
  272.     starbase.
  273.  
  274. RECHARGING
  275.     While the Star Fighter is recharging, the screen flashes.  When the
  276.     ship is fully recharged, COMPLETE appears at the bottom of the screen 
  277.     (Figure    4).  After recharging, enter the Krylon target sector and 
  278.     continue fighting.
  279.  
  280.     WARNING!  Recharging more than 7 times depletes the starbase and causes
  281.     it to explode.
  282.  
  283.     [Figure 4. Recharging Completed (Shows Galactic Map with the word
  284.     Complete in red at the bottom of the screen.)]
  285.  
  286. DAMAGE
  287.     Damaged or destroyed equipment is indicated on the Control Panel
  288.     (Figure 5).  One vist to the starbase repairs all damage.
  289.  
  290.     [Figure 5 - Damage Control(Shows the Control Panel with a letter, C,
  291.     inbetween E105 and T30, indicating the Damage to the Star Fighter)]
  292.  
  293.     P = Photons            Green Letter     O.K.
  294.     E = Engines            Yellow Letter     Damaged
  295.     S = Shields            Red Letter     Destroyed
  296.     C = Attack Computer
  297.  
  298.             DAMAGE REFERENCE TABLE
  299.     Equipment     Damaged         Destroyed
  300.     ------------------------------------------------------------------
  301.     Photons        Only one tube fires    Tube fires intermittently.
  302.             when torpedoes locked
  303.             on.
  304.  
  305.     Engines        Somewhat difficult to    Difficult to steer; engines
  306.             steer; engine         louder.
  307.             "missing" sounds.
  308.  
  309.     Shields        Flicker on and off.    No shields; space appears
  310.                         black.
  311.  
  312.     Computer    Control Panel turns    Target marker flickers; no
  313.             black; no audio     lock-on; no horizontal track-
  314.             warnings.        ing.
  315.  
  316.  
  317.     WARNING! If the Star Fighter is hit when its shields have flickered
  318.     off, it will be destroyed.  Repair damaged shields immediately.  If 
  319.     you can't make it to the starbase, good luck!
  320.  
  321. 3. USING THE CONTROLLER
  322.     Use your Joystick Controller and Video Touch Pad with this ATARI Game
  323.     Program cartridge.  Plug the Video Touch Pad firmly into the RIGHT
  324.     CONTROLLER jack at the back of your Video Computer System game.  Plug
  325.     the Joystick Controller into the LEFT CONTROLLER jack.  Hold the 
  326.     Joystick with the red button to your upper left, toward the television 
  327.     screen.  See section 3 of your owner's manual for further details.
  328.  
  329.     JOYSTICK MOVES
  330.  
  331.                Up
  332.                 |
  333.                 \ | /
  334.         Left --- O --- Right
  335.                / | \
  336.                  |
  337.                Down
  338.  
  339.     [Figure 6 - Cursor Control (Red Bar)]
  340.  
  341.     Use your Joystick Controller to move the cursor (Red Bar) around the
  342.     Galactic Map (Figure 6) and maneuver your Star Fighter (figure 7).  
  343.     Press the red button to fire photon torpedoes.
  344.  
  345.                Dive
  346.                 |
  347.            Port    \ | /  Starboard
  348.           (Left) --- O --- (Right)
  349.            Turn    / | \     Turn
  350.                  |
  351.                Climb
  352.  
  353.     [Figure 7 - Star Fighter Control]
  354.  
  355. VIDEO TOUCH PAD
  356.  
  357.     [Figure 8 - Video Touch Pad(omited)]
  358.  
  359.     A STAR RAIDERS(tm) overlay is provided for the Video Touch Pad.  Slip
  360.     the overlay tabs into the slots provided on the Video Touch Pad.
  361.  
  362.     FOREVIEW (key 1): Selects the forward view from the Star Fighter's
  363.         front space window (see Figure1 in Section 2).
  364.  
  365.     GAL MAP (key 2): Selects the Galactic Map (see Figure 2 in Section 2).
  366.  
  367.     HYPERWARP (key 3): Engages hyperwarp engines to transport your Star
  368.         Fighter instantly into another sector of the Glactic Map (see 
  369.         Section 2).
  370.  
  371.     COMPUTER ON/OFF (key 4): Functions only when left DIFFICULTLY switch is
  372.         set to A.  Press to turn on; press again to turn off.
  373.  
  374.     SHIELDS ON/OFF (key 5): Functions only whrn right DIFFICULTLY switch is
  375.         set to A.  Press to turn on; press again to turn off.
  376.  
  377. 4. CONSOLE CONTROLS
  378. GAME SELECT
  379.     Press down the GAME SELECT switch to select the mission skill level:
  380.  
  381.         T10 = Skill Level 10 with 10 targets
  382.         T20 = Skill Level 20 with 20 targets
  383.         T30 = Skill Level 30 with 30 targets
  384.         T40 = Skill Level 40 with 40 targets
  385.  
  386.     The skill level appears in the center of the Control Panel (Figure 1). 
  387.     See Section 6 for descriptions of the mission skill levels.
  388.  
  389. GAME RESET
  390.     Press down the GAME RESET switch to start your mission.  Also use this
  391.     switch to start a new mission at the same skill level.
  392.  
  393. DIFFICULTLY SWITCHES
  394.     Left Switch
  395.     A - Attack Computer off.  Controlled from Video Touch Pad.
  396.     B - Attack Computer on.  Controlled by computer.
  397.  
  398.     Right Switch
  399.     A - Shields off.  Controlled from Video Touch Pad.
  400.     B - Shields on.  Controlled by computer.
  401.  
  402.     Turning off the shields and Attack Computer saves energy.  However, if
  403.     the Star Fighter is hit when its shields are off, it will be blasted 
  404.     to space dust.  See Section 7, SURVIVAL INFORMATION, for some practical
  405.     ways to use the shields and Attack Computer on/off options.
  406.  
  407. 5. RATING
  408.     The ATARI FORCE computer rates your performance and assigns you a rank
  409.     and class when you complete your mission by destroying all the Krylon 
  410.     targets.
  411.  
  412.     Rating         Rank             Class (Per Rank)
  413.     --------------------------------------------------------------
  414.      0        Cook         |
  415.      1        Scout         |
  416.      2        Pilot         |
  417.      3        Ace         | Each rank has five classes.
  418.      4        Eagle         | Class 5 is lowest, Class 1 is
  419.      5        Star         | highest.
  420.      6        Nova         | 
  421.      7+        ? (mystery rank) |
  422.  
  423. You are rated according to the following formula:
  424.     RANK = M + (energy remaining/100) - (Number of Starbase Visits/2)
  425.  
  426.     where M is a mission factor based on the mission skill level:
  427.  
  428.            M        Skill Level
  429.         --------------------------
  430.            0        10
  431.            0.5        20
  432.            1.0        30
  433.            2.0        40
  434.  
  435.     NOTE: Number of Starbase Visits will not be divided by 2 if you visit
  436.     the starbase more than 6 times.
  437.  
  438.     The Control Panel displays your new rank (Figure 9) alternately with
  439.     the energy remaining data.
  440.  
  441.     [Figure 9 - New Rank (Shows Rank (SCOUT 4) at bottom of screen)]
  442.  
  443.     Rank corresponds to skill level as follows:
  444.  
  445.         10    Cook to Pilot 1
  446.         20    Ace 5 to Ace 1
  447.         30    Eagle 5 to Eagle 1
  448.         40    Star 5 to Mystery Rank
  449.  
  450.     Any time your new rating (promotion or demotion) puts you on a
  451.     different skill level, use the GAME SELECT switch to change the skill 
  452.     level (see Section 4, CONSOLE CONTROLS).
  453.  
  454. 6. MISSION SKILL LEVELS
  455.     SKILL LEVEL 10
  456.     * 10 targets; 400 energy units
  457.     * Computer prevents hyperwarping when fuel is insufficient.
  458.     * Krylon ships and the starbase are always on opposite sides of the
  459.       Galactic Map at the start of a mission.
  460.     * Krylon photon torpedoes are not very accurate.  Light damage if any.
  461.  
  462.     SKILL LEVEL 20
  463.     * 20 targets; 600 energy units
  464.     * Computer prevents hyperwarping when fuel is insufficient.
  465.     * Krylon ships and the starbase are on opposite sides of the Galactic
  466.       Map at the start of a mission.
  467.     * Krylon photon torpedoes are fast and accurate.  Expect heavy damage.
  468.  
  469.     SKILL LEVEL 30
  470.     * 30 targets; 800 energy units
  471.     * Check energy gauge before hyperwarping.
  472.     * Krylon ships and the starbase can be anywhere on the Galactic Map at
  473.       the start of a mission.
  474.     * Krylon photon torpedoes are fast and accurate.  Expect heavy damage.
  475.     * Recommended for advanced Star Fighter pilots.
  476.  
  477.     SKILL LEVEL 40
  478.     * 40 targets; 900 energy units
  479.     * Check energy gauge before hyperwarping.
  480.     * Krylon ships and the starbase can be anywhere on the Galactic Map at
  481.       the start of a mission.
  482.     * Enemy torpedoes are deadly.  Expect heavy damage.
  483.     * Recommended for expert Star Fighter pilots only.
  484.  
  485. 7. SURVIVAL INFORMATION
  486.  
  487.     [Figure 10 - Most Effective Firing Range for Close Targets (Shows the
  488.     Effective Firing Range to be a semi circle radiating from the Control 
  489.     Panel to the Target Marker.  Also, two enemy ships are shown to be 
  490.     within this range.)]
  491.  
  492. EFFECTIVE FIRING RANGE
  493.     Your target marker is adjusted to show where photon torpedoes converge
  494.     at infinity.  Don't expect to hit a target lined up in the target 
  495.     marker unless it is very far away (a small dot).  When targets are 
  496.     closer lower your aim. Figure 10 shows the most effective firing range
  497.     for targets the same size as photon torpedoes.  Pull back on the 
  498.     Joystick to bring the targets into firing range.
  499.  
  500. RECHARGING IN STARBASE SECTOR
  501.     If energy runs low while you're fighting in the starbase sector, make
  502.     one hyper warp jump out of the starbase sector and immediately recharge.
  503.  
  504. CONSERVE ENERGY
  505.     Turning off the Attack Computer and shields while hyperwarping or
  506.     changing sectors saves 1.5 energy units per second.  The energy saved 
  507.     might be enough for you to reach the star base and recharge.  Don't 
  508.     forget to turn your shields and computer back on before entering the 
  509.     target sector.  (See VIDEO TOUCH PAD in Section 3 for use of the 
  510.     shields and Attack Computer on/off options.)
  511.  
  512. 8. GAME SELECT MATRIX
  513.  
  514. Skill Level     10          20       30              40
  515. ----------------------------------------------------------------------
  516. Hyperwarp     Computer     Computer     Pilot(check    Pilot(check
  517. Control                       energy gauge)  energy gauge)
  518.  
  519. Kylon/Starbase  Opposite     Opposite     Anywhere on    Anywhere on
  520. Positions at    sides of     sides of     Galactic Map   Galactic Map
  521. Game Start      Gal. Map     Gal. Map
  522.  
  523. Krylon         Not very     Fairly       Very          Deadly
  524. Torpedoes    accurate     accurate     accurate
  525.  
  526. Starship     None to      Fairly       Heavy         Heavy
  527. Damage         light        heavy
  528.  
  529. Rank vs.     Cook to      Ace 5 to     Eagle 5 to     Star 5 to
  530. Skill Level    Pilot 1      Ace 1        Eagle 1        Mystery Rank
  531.  
  532. 9. SCORECARD
  533.                 GAME       SKILL
  534.     NAME           NUMBER        LEVEL     RANK AND CLASS
  535.  
  536.    ___________________  _____________  _____________  ___________________
  537.    ___________________  _____________  _____________  ___________________
  538.    ___________________  _____________  _____________  ___________________
  539.    ___________________  _____________  _____________  ___________________
  540.    ___________________  _____________  _____________  ___________________
  541.  
  542.     (Etc.)
  543. --------------------------------------------------------------------------------
  544.  
  545. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  546.